EFEKTIVITAS GAME EDUKASI KAHOOT DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA
Keywords:
Kahoot, motivasi belajar, hasil belajar matematikaAbstract
Motivasi dan hasil belajar matematika siswa masih menjadi persoalan yang berulang dalam dunia pendidikan, khususnya akibat persepsi bahwa matematika merupakan mata pelajaran yang sulit dan kurang menarik. Salah satu solusi yang berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir adalah pemanfaatan game edukasi berbasis digital, salah satunya Kahoot, yang menggabungkan unsur kuis interaktif dengan elemen kompetisi dan umpan balik langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis efektivitas penggunaan Kahoot terhadap motivasi dan hasil belajar matematika siswa melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR) dengan mengacu pada pedoman PRISMA. Penelusuran artikel dilakukan pada basis data Google Scholar dan Scopus dengan rentang tahun publikasi 2022 hingga 2026, sehingga diperoleh sepuluh artikel primer yang memenuhi kriteria inklusi untuk dianalisis lebih lanjut. Hasil kajian menunjukkan bahwa penggunaan Kahoot secara konsisten berdampak positif terhadap peningkatan motivasi belajar melalui unsur kompetisi dan interaktivitas, sekaligus berpengaruh signifikan terhadap peningkatan hasil belajar matematika siswa pada berbagai jenjang pendidikan. Temuan ini menegaskan bahwa Kahoot berpotensi besar sebagai media pembelajaran alternatif yang mendukung terciptanya pembelajaran matematika yang lebih dinamis dan bermakna.
Downloads
References
Apriliani F, Tyaningsih RY, Hayati L, Studi P, Matematika P, Mipa JP and Mataram U (2024) ‘Efektivitas Penggunaan Kahoot dan Ispring Suite Sebagai Media Evaluasi Hasil belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Kelas XI Bisnis Ritel’, , 6(3).
Ariati C and Juandi D (2022) ‘Kemampuan penalaran matematis: systematic literature review’, LEMMA: Letters Of Mathematics Education, 8(2):61–75.
Asdarina O (2025) ‘Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Kahoot Berbasis Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa’, , 6:464–475.
Debi (2025) ‘Pengaruh Model Game-Based Learning Berbatuan Kahoot terhadap Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Matematika Siswa’, , 8(April).
Irnawati DR, Makmur A and Istiyowati LS (2024) ‘Pengaruh Pembelajaran Berbasis Gamifikasi terhadap Motivasi Belajar Matematika Pasca Pandemi Covid-19’, , 7:82–88.
Jarrah AM, Wardat Y, Fidalgo P and Ali N (2025) ‘Gamifying mathematics education through Kahoot : Fostering motivation and achievement in the classroom’, 1–27.
Latifah A and Choirudin (2022) ‘Application of Kahoot Educational Game- Based Interactive Quiz Media to Increasing Student Motivation And Learning Outcomes’, 1–7.
Motivasi M and Matematika B (2025) ‘Systematic Literature Review : Penerapan Game Edukasi untuk’, , 4(1):115–127.
Mustofiyah L, Fathoni A and Hidayati YM (2025) ‘Implementasi Kahoot dan Teams Games Tournament dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa terhadap Matematika’, , 10(2):972–981.
Muzayanati A (2022) ‘Efektivitas Aplikasi Game Kahoot Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Matematika Di Sekolah Dasar’, PRIMARY: JURNAL PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR VOLUME 11 NOMOR 1 FEBRUARI 2022, 11(January):161–173.
Page MJ, Mckenzie JE, Bossuyt PM, Boutron I, Hoffmann C, Mulrow CD, Shamseer L, Tetzlaff JM, Akl EA, Brennan SE, Chou R, Glanville J, Grimshaw JM, Hróbjartsson A, Lalu MM, Li T, Loder EW, Mayo-wilson E, Mcdonald S, Mcguinness LA, Stewart LA, Thomas J, Tricco AC, Welch VA, Whiting P and Moher D (2021) ‘The PRISMA 2020 statement : an updated guideline for reporting systematic reviews Systematic reviews and Meta-Analyses’, doi:10.1136/bmj.n71.
Permatasari S, Zulhafizh Z, Septyanti E, Mustika TP, Rasdana O, Pernantah PS and Rizka M (2023) ‘Asesmen digital berbasis Kahoot dalam evaluasi pembelajaran’, JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(4):2710–2714.
Rayan B and Watted A (2024) ‘education sciences Enhancing Education in Elementary Schools through Gamified Learning : Exploring the Impact of Kahoot ! on the Learning Process’.
Rose J, Robiños L, Novio AE and Parane HD (2025) ‘Effectiveness of Kahoot ! Application on Student Achievement in Mathematics Education’, , 27(5):110–122.
Samboteng L, Nadeak B, Razati G, Abidin AZ and Saeful R (2023) ‘The Effectiveness of Pre-test and Post-test Using Kahoot in Increasing Students ’ Attention’, , 15(2017):203–210, doi:10.35445/alishlah.v15i1.2833.
Setyowati L, Soeryanto S, Anifah L and Asto IGP (2025) ‘Literatur Review: Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Assesmen Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar’, Edukasiana: Jurnal Inovasi Pendidikan, 4(3):475–484.
Shopia N (2025) ‘The Effect of Kahoot Media Use and Learning Motivation on Student Learning Outcomes in Mathematics Subjects’, Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 10(4):874–884.
Snyder H (2019) ‘Literature review as a research methodology : An overview and guidelines’, Journal of Business Research, 104(August):333–339, doi:10.1016/j.jbusres.2019.07.039.
Tauviqillah M (2024) ‘Penerapan Media Web Kahoot Pada Pembelajaran Matematika’, POLINOMIAL Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2):75–80.
Valentinna CR, Kurnianti EM and Hasanah U (2024) ‘Media belajar gamifikasi terhadap peningkatan motivasi belajar siswa sekolah dasar’, Jurnal basicedu, 8(3):1722–1732.
Yanuarto WN, Hanum L, Purwokerto UM and Purwokerto UM (2025) ‘Game-Based Learning Utilised Kahoot ! Application for Mathematics Literacy and Motivation Among Primary Students : Experimental Study’, , 9(4):1266–1278.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Rifa Safinatunnajah, Dwi Sinta Cahyani, Ananda Zulfa

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










