DESAIN KARAKTER MAKHLUK MITOS NUSANTARA SEBAGAI MEDIA REPRESENTASI BUDAYA LOKAL

Authors

  • Rajendra Priopinggala Universitas Negeri Jakarta
  • Desy Sugianti Universitas Negeri Jakarta
  • Rizki Taufik Rakhman Universitas Negeri Jakarta

Keywords:

Budaya, Desain Karakter, Makhluk Mitos

Abstract

Makhluk mitos Nusantara merupakan bagian dari warisan budaya yang merepresentasikan nilai, kepercayaan, serta pandangan hidup masyarakat Indonesia. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap mitos lokal akibat dominasi budaya populer global. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan kerangka Design Thinking yang mencakup tahapan emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara narasumber ahli, kuesioner, serta Focus Group Discussion (FGD) dengan audiens berusia 14–15 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa visualisasi karakter mitos bergaya kartun sederhana dengan warna kontras mendapat respons positif dari audiens. Penelitian ini membuktikan bahwa desain karakter dapat menjadi media yang efektif apabila dikembangkan berdasarkan pemahaman konteks budaya dan preferensi pengguna. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan lebih lanjut terhadap karakter mitos lain untuk memperkaya keragaman budaya lokal.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agnes Lidya Sihotang, C. and Burhan Surya Nata Diningrat, R. (2025) “Penciptaan Desain Karakter Tokoh Mitologi Asal Usul Suku Batak dengan Menggunakan Artstyle Manga Seinen,” P-ISSN, 2(2), pp. 101–108. Available at: https://doi.org/10.62383/filosofi.v2i2.612.

Arahman, A. et al. (2024) “Pengaruh Mitologi Terhadap Pandangan Hidup Masyarakat Etnis Simalungun,” Hikamatzu| Journal Of Multidsiplin, 1(2), pp. 102–110. Available at: https://ejournal.uki.ac.id/index.php/methonomi/article/view/4211.

Ardhianto, P. and Moniaga, C. (2020) “Design Thinking Implementation in Tourism Map,” in CONVASH 2019: Proceedings of the 1st Conference of Visual Art, Design, and Social Humanities by Faculty of Art and Design, p.

Bianca, F. (2019) Ensiklopedi Hantu dan Makhluk Gaib Nusantara. Yogyakarta: NARASI.

Genta, B.D. and Zidan, M. (2019) Kisah Tanah Jawa Jagat Lelembut. Jakarta: Penerbit GagasMedia.

Kumala Sari, N. and Murtiyoso, O. (2024) “MAKHLUK MITOLOGI KINARA-KINARI DI RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI INSPIRASI DALAM BERKARYA SENI HIAS KACA,” Eduarts, 13(1), pp. 37–46. Available at: http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/eduart.

Lestari, E.F.L. and Utami, P.S. (2024) “Integrasi Nilai-Nilai Pendidikan Karakter Yang Terkandung Dalam Mitologi Jawa Tradisi Seret Gedhang Di Desa Sumbersari Tumpang Pada Pembelajaran IPS SD,” Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran, 12(2), pp. 230–244. Available at: https://doi.org/10.24269/dpp.v12i2.9659.

Pranata, G. (2021) Mengenal Sang Hyang Antaboga, Naga dalam Mitologi Jawa dan Bali, National Geographic.

Putri, N.K. (2025) Apa Itu Hantu Longga, Sosok Mistis dari Cerita Rakyat Bugis, liputan6.

Romdona, S., Junista, S.S. and Gunawan, A. (2025) “Teknik pengumpulan data: Observasi, wawancara dan kuesioner,” JISOSEPOL: Jurnal Ilmu Sosial Ekonomi dan Politik, 3(1), pp. 39–47.

Rowan, C. and Hills, H. (2025) Ebu Gogo, Gods and Monsters.

Sabandar, S. (2025) Legenda Urban: Botol Manci, Mitologi Lokal Bertubuh Kerdil Mirip Kurcaci, liputan6.

Wijaya, M.A. and Perdana, C. (2023) “Perancangan Focus Group Discussion sebagai ruang partisipasi masyarakat dalam membangun desa berbasis website,” Jurnal Sistem Informasi Galuh, 1(2), pp. 59–67.

Downloads

Published

2026-02-05

How to Cite

Priopinggala, R., Sugianti, D., & Taufik Rakhman, R. (2026). DESAIN KARAKTER MAKHLUK MITOS NUSANTARA SEBAGAI MEDIA REPRESENTASI BUDAYA LOKAL. Global Research and Innovation Journal, 2(1), 1052–1061. Retrieved from https://journaledutech.com/index.php/great/article/view/1077

Similar Articles

<< < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.