PERANCANGAN BOARD GAME “JAKUT GO” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA JAKARTA
Keywords:
Board game, Pariwisata, Jakarta Utara, Media Edukasi, desain komunikasi visualAbstract
Pariwisata Jakarta Utara memiliki potensi pariwisata pesisir, sejarah, dan budaya yang cukup besar, namun penyampaiannya kepada generasi muda masih didominasi media satu arah yang kurang interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang board game JAKUT GO sebagai media pengenalan pariwisata Jakarta Utara bagi usia 12–25 tahun. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan model Design Thinking melalui observasi, kuesioner, wawancara ahli, perancangan prototipe, dan pengujian pengguna. Permainan mengusung konsep eksplorasi lima destinasi utama: Ancol, Pantjoran Chinatown PIK, Museum Bahari, Rumah Si Pitung, dan Taman Wisata Alam Mangrove Angke Kapuk. Visualisasi dirancang dalam bentuk tiga dimensi dengan warna dan ilustrasi yang merepresentasikan karakter destinasi serta budaya Betawi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan dinilai menarik, mudah dipahami, dan mampu meningkatkan ketertarikan terhadap pariwisata lokal. Dengan demikian, JAKUT GO berpotensi menjadi media komunikasi visual yang edukatif, interaktif, dan relevan bagi generasi muda dalam mengenal potensi wisata Jakarta Utara.
Downloads
References
Badan Pusat Statistik Provinsi DKI Jakarta. (2025, 2 Mei). Perkembangan Pariwisata Provinsi DKI Jakarta Maret 2025 (Berita Resmi Statistik No. 1210). BPS Provinsi DKI Jakarta.
Badan Pusat Statistik Provinsi DKI Jakarta. (2025, 4 September). Berita Resmi Statistik Provinsi DKI Jakarta September 2025 (Berita Resmi Statistik No. 6c60124f1bf688e631d215be). BPS Provinsi DKI Jakarta. https://jakarta.bps.go.id/id/publication/2025/09/04/6c60124f1bf688e631d215be/berita-resmi-statistik-provinsi-dki-jakarta-september-2025.html
Hadiwardoyo, S. P., Marina, D., & Sihombing, A. (2014). Studi Awal Perumusan Indikator Evaluasi Strategi Komunikasi Pemasaran 12 Destinasi Wisata di Jakarta Utara. Jurnal Vokasi Indonesia, 2(1), 1–15.
Hassan, R., & Zainal, Z. (2020). Board Games as a Learning Tool: A Systematic Review. Journal of Educational Technology & Society.
Putri, A. N., & Agustin, S. A. (2023). Perancangan Board Game Jelajah Kota Tua Jakarta untuk Remaja Sekolah Menengah Atas. Jurnal Barik, 4(1), 12-25.
Wibowo, I. C. A., & Agustin, S. A. (2023). Perancangan Board Game dengan Tema Jelajah Bangunan Bersejarah di Kota Malang. Jurnal Sains dan Seni ITS, 11(4), 44-49. https://doi.org/10.12962/j23373520.v11i4.73078
Hadi, A. (2021) Penelitian kualitatif studi fenomenologi, case study, grounded theory, etnografi, biografi. CV. Pena Persada.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Malik Ilyasa, Desy Sugianti, Rizki Taufik Rakhman

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










