REFLEKSI KEHIDUPAN MELALUI TRILOGI XENOBLADE CHRONICLES DALAM PENCIPTAAN KARYA ANIMASI DIGITAL

Authors

  • Athallah Frusciante Berian Universitas Negeri Jakarta
  • Agam Akbar Pahala Universitas Negeri Jakarta
  • Rahmawati Universitas Negeri Jakarta

Keywords:

Refleksi kehidupan, trilogi Xenoblade Chronicles, animasi digital, pixel art

Abstract

Kehidupan merupakan konsep perjalanan makhluk hidup yang memiliki tahapan, yaitu dari masa bayi ke dewasa, khususnya pada manusia melalui proses tumbuh kembangnya selama bertahun-tahun, dan akhirnya harus menghadapi kematian karena segala sesuatu tidak ada yang abadi. Penelitian ini bertujuan untuk menginterpretasikan pengalaman hidup dengan interpretasi trilogi Xenoblade Chronicles menjadi sebuah karya animasi digital. Interpretasi dari trilogi tersebut dilakukan dalam dimensi masa lalu,sekarang dan masa depan. Sementara itu, karya yang berjudul “Stagnation in Time” berfokus pada pengalaman stagnasi di masa sekarang. Proses penciptaan dilakukan dengan menerapkan metode penelitian deskriptif-kualitatif dan pendekatan “research-led practice”. Data yang dikumpulkan dalam proses kreatif diperoleh melalui tinjauan literatur, wawancara, pengamatan, dan dokumentasi proses kreatif yang kemudian dianalisis menggunakan metode analisis interaktif Miles, Huberman, dan Saldaña (2019). Hasil dari penciptaan ini adalah sebuah animasi digital dalam gaya pixel art isometrik yang menginterpretasikan tunas pohon andalas sebagai metafora potensi pertumbuhan, pohon beringin bersama akarnya sebagai metafora lingkungan yang mendukung sekaligus membatasi ruang pertumbuhan, pulau kecil sebagai metafora keterbatasan dan void sebagai metafora kekosongan dan kehilangan arah.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, Johnny. (2019). Qualitative data analysis : a methods sourcebook. SAGE Publications, Inc.

McAdams, D. P., & McLean, K. C. (2013). Narrative Identity. Current Directions in Psychological Science, 22(3), 233–238. https://doi.org/10.1177/0963721413475622

Steger, M. F., Frazier, P., Oishi, S., & Kaler, M. (2006). The meaning in life questionnaire: Assessing the presence of and search for meaning in life. Journal of Counseling Psychology, 53(1), 80–93. https://doi.org/10.1037/0022-0167.53.1.80

Smith, H., & Dean, R. (2009). Practice-led Research, Research-led Practice in the Creative Arts. Edinburgh University Press. https://doi.org/10.1515/9780748636303

Pratama, L. C., & Handayaningrum, W. (2020). SENI LUKIS SURYALISME KARYA SENIMAN KOEBOE SARAWAN SEBAGAI MEDIA REFLEKSI DAN EDUKASI TERHADAP MASYARAKAT. Ars: Jurnal Seni Rupa Dan Desain, 23(1), 22–27. https://doi.org/10.24821/ars.v23i1.3565

Parsons, M. (2010). Interpreting Art through Metaphors. International Journal of Art & Design Education, 29(3), 228–235. https://doi.org/10.1111/j.1476-8070.2010.01621.x

Morey, C.M. (2011). Visual Metaphor, Embodied Knowledge and the Epistemological Indefinite. Wacana Seni Journal of Arts Discourse, 10, 15–28. https://ejournal.usm.my/wacanaseni/article/view/ws-vol10-2011-2

Seva, K., Sugiharto, I. B., Sirait, A., & Orye, A. (2026). Depicting Life Through Conceptual Metaphor: an Art-Linguistic Analysis of Students’ Works in an Aesthetics Course. Journal of Languages and Language Teaching, 14(3), 759–773. https://doi.org/10.33394/jollt.v14i3.18561

Dawe, J., & Humphries, M. (2019). Make your own pixel art : create graphics for games, animations, and more! No Starch Press.

Graciela, E. M., & Moerdisuroso, I. (2023). Penelitian Kualitatif Untuk Penciptaan Karya Seni Rupa Topik Rendah Diri. Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa Dan Budaya Visual, 3(1), 44–47. https://doi.org/10.21009/qualia.31.07

Yunita, P. S., & Ok-Jeon, J. (2023). Karya Seni Rupa Mixed Media Tentang Persistence Melalui Inline Skating. Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa Dan Budaya Visual, 3(1), 57–62. https://doi.org/10.21009/qualia.31.09

Nintendo. (2022). Ask the Developer Vol. 6: Xenoblade Chronicles 3 — Part 1. https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-6-xenoblade-chronicles-3-part-1/

Downloads

Published

2026-10-16

How to Cite

Frusciante Berian, A., Akbar Pahala, A., & Rahmawati. (2026). REFLEKSI KEHIDUPAN MELALUI TRILOGI XENOBLADE CHRONICLES DALAM PENCIPTAAN KARYA ANIMASI DIGITAL. Global Research and Innovation Journal, 2(3), 821–831. Retrieved from https://journaledutech.com/index.php/great/article/view/1588

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >> 

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.