KECANDUAN GAWAI PADA ANAK DALAM KARYA SENI LUKIS
Keywords:
anak, kecanduan, gawaiAbstract
Karya seni lukis menjadi media yang digunakan perupa untuk menyalurkan serta merefleksikan kegelisahan yang ada di dalam hati dan pikiran perupa yang merupakan seorang ibu dengan anak yang mengalami kecanduan gawai. Perupa melakukan eksplorasi melalui magang dan metode penelitian, dengan observasi, wawancara sebagai teknik pengumpulan data. Proses penelitian ini melewati tahap-tahap kreatif seperti membuat beberapa sketsa eksplorasi kemudian masuk dalam tahap pemilihan sertta pemilihan warna dan latar belakang dengan menggunakan media kertas dan krayon. Eksplorasi karya seni lukis ini juga melibatkan metode penelitian yang mencakup observasi, wawancara dengan narasumber magang untuk mendukung ide dan gagasan dalam penciptaan karya seni rupa. Perupa berharap karya seni ini dapat menjadi bahan pembelajaran dan pengingat terutama kepada orang tua akan efek sampinng penggunaan gawai yang kurang tepat.
Downloads
References
Klein, J. (2017) ‘Artistic research and its contribution to the field of art’, International Journal of Art & Design Education.
DataIndonesia.id (2023) ‘Sebanyak 33,4% anak usia dini di Indonesia sudah main ponsel’. Available at: https://dataindonesia.id/internet/detail/sebanyak-334-anak-usia-dini-di-indonesia-sudah-main-ponsel
(Accessed: 22 December 2023).
Fitriyah, N. (n.d.) ‘Kecanduan gawai dan dampaknya pada anak’, Jurnal Pendidikan Anak, pp. 88–95.
Tantawi, I. (2019) Dasar-Dasar Ilmu Budaya: Deskripsi Kepribadian Bangsa Indonesia. Jakarta: Prenada Media Group.
Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI) (2018) ‘Bahaya kecanduan gadget pada anak’, Depok Pos, 22 July. Available at: https://www.depokpos.com/2023/04/bahaya-kecanduan-gadget-pada-anak/
(Accessed: 5 February 2024).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Namira Puspitasari, Indro Moerdisuroso, Agam Akbar Pahala

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










