REPRESENTASI VISUAL FOLKLOR GUNUNGKIDUL DALAM PERANCANGAN BOARDGAME JEJAK
Keywords:
Representasi visual, folklor, Gunungkidul, boardgame, budaya lokalAbstract
Folklor merupakan bagian dari identitas budaya yang memiliki nilai historis, sosial, dan simbolis yang perlu dikenalkan kepada generasi muda. Gunungkidul memiliki beragam folklor dan kesenian tradisional yang dapat dikembangkan sebagai sumber penciptaan media visual. Salah satunya diwujudkan melalui perancangan boardgame JEJAK (Jelajah Edukasi Jati Diri, Adat & Kisah) yang mengangkat folklor Ratu Pantai Selatan atau Nyi Roro Kidul serta kesenian Jathilan. Penelitian ini bertujuan menganalisis representasi unsur folklor Gunungkidul ke dalam elemen visual boardgame JEJAK. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode design thinking yang meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data diperoleh melalui studi pustaka, observasi, wawancara, kuesioner, dokumentasi, validasi ahli, dan uji coba produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa folklor direpresentasikan melalui interpretasi dan stilisasi visual pada karakter, warna, ilustrasi, simbol, tipografi, papan permainan, dan komponen pendukung. Gaya ilustrasi kartun sederhana dan identitas visual yang konsisten menghasilkan representasi folklor yang komunikatif bagi remaja tanpa menghilangkan unsur budaya sebagai sumber inspirasi.
Downloads
References
Andayani, A. and Jupriono, J. (2019) ‘Representation of Nyi Roro Kidul in myth, legend,
and popular culture’, Anaphora: Journal of Language, Literary, and Cultural Studies, 2(1), pp. 28–36. doi:10.30996/anaphora.v2i1.2724.
Damayanti, F.N.V. (2025) ‘Pengejawantahan spiritualitas Roro Kidul dalam ritual,
kesenian dan bangunan’, Jurnal Adat dan Budaya Indonesia, 7(2), pp. 174–181. doi:10.23887/jabi.v7i2.88567.
Haliemah, N. and Kertamukti, R. (2017) ‘Interaksi simbolis masyarakat dalam memaknai
kesenian Jathilan’, Jurnal ASPIKOM.
Jannah, D.M. (2026) ‘Perancangan board game bertema budaya lokal sebagai media
pengenalan budaya bagi siswa kelas 5 di SDN Kalirungkut IV Surabaya’, Journal of Design and Creative Media Studies, 1(4), pp. 508–522.
Sara, C.F. (2024) ‘Penggunaan metode visual storytelling untuk membangun identitas
visual berbasis folklore dalam branding produk lokal’, Segara Widya: Jurnal Penelitian Seni, 12(2), pp. 123–134. doi:10.31091/sw.v12i2.3064.
Sousa, C., Rye, S., Sousa, M., Torres, P.J., Perim, C., Mansuklal, S.A. and Ennami, F. (2023)
‘Playing at the school table: Systematic literature review of board, tabletop, and other analog game-based learning approaches’, Frontiers in Psychology, 14, 1160591. doi:10.3389/fpsyg.2023.1160591.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Afiya Destiyanti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










