EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODEL GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SEKOLAH DASAR NEGERI 24/IX DESA PUDAK

Authors

  • Nurul Jannah Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin
  • Donal Saputra Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin

Keywords:

Model Gamifikasi, Pembelajaran, Motivasi Belajar

Abstract

Model pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting dalam proses pembelajaran. Pemilihan model yang tepat dapat memberikan dampak positif terhadap motivasi belajar siswa. Terkait dengan motivasi belajar, siswa kelas III SDN 24/IX Desa Pudak memiliki motivasi belajar yang tergolong rendah. Hal ini terlihat ketika proses pembelajaran berlangsung, beberapa siswa tampak melamun atau tidak fokus, terlihat menggambar hal-hal yang tidak relevan, memainkan benda-benda di atas meja, serta membuat mainan dari kertas. Selain itu, siswa juga mudah merasa bosan, yang dapat dilihat dari perilaku seperti menguap, dan ketika mengerjakan tugas, beberapa siswa cenderung melihat pekerjaan teman daripada mengerjakan tugas mereka sendiri. Fenomena ini juga dipengaruhi oleh model pembelajaran yang masih berpusat pada guru, tanpa adanya variasi model pembelajaran yang cukup, terutama penggunaan model gamifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model gamifikasi terhadap motivasi belajar siswa di Sekolah Dasar Negeri 24/IX Desa Pudak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif eksperimen dengan desain pre-eksperimen One-Group Pretest-Posttest Design. Data dikumpulkan dengan menggunakan angket motivasi belajar berskala Likert. Analisis data dilakukan dengan menguji validitas, reliabilitas, uji normalitas menggunakan Shapiro-Wilk, dan uji hipotesis dengan Paired Sample t Test. Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara rata-rata motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah penerapan model gamifikasi. Hal ini dapat dibuktikan dengan nilai t hitung yang lebih besar dari t tabel, yaitu 16,092 > 1,69913, serta tingkat signifikansi < 0,001 < 0,05, yang menunjukkan adanya perubahan motivasi belajar siswa setelah penerapan model gamifikasi

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdullah, K., Jannah, M., Aiman, U., Hasda, S., Fadila, Z., Taqwin., Masita., Ardiawan, K, N.,

Sari, E, M., (2021). Metodologi Penelitian. Aceh: Yayasan Penerbitan Muhammad Zaini

Hakim, A. R. (2023). Konsep Landasan Dasar Pendidikan Karakter di Indonesia. 06(01), 2361–2373.

Hasnunidah, N. (2017.). Metodologi Penelitian Pendidikan. Yogyakarta: Media Akademi

Helmiati. (2019). Model Pembelajaran. Yogyakarta: Aswaja Pressindo

Herwati., A, M, M., Rahayu, T., Waritsman, A., Solang, D, J., & Kristanto, B. (2023). Motivasi dalam Pendidikan. Malang: PT. Literasi Nusantara Abadi Grup.

Ibad, W. (2024). Gamifikasi Dalam Pembelajaran Di Sekolah Dasar. 5(1), 56–64.

Iskandar, S., Rosmana, P. S., Nabilah, A. P., Rahmawati, A., Rahmawati, H., Agustiani, N., & Herlina.P,. (2023). Journal Of Social Science Research. Peran Guru Penggerak

Terhadap Penerapan Pembelajaran Kurikulum Merdeka Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa

Pambudi, Y, R., Riski, D, F., Jannah, N., & Mawaddah, N (2022). Gamifikasi: Peranan dalam Proses Pembelajaran.Vol.1., No.12

Priadana, S., & Sunarsi, D., (2021). Metode Penelitian Kuantitatif. Tangerang: Pascal Books Rahman. (2021). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar. November, 289–302

Ristiana, M. G., & Dahlan, J. A. (2021). Pandangan Mahasiswa Calon Guru dalam Penggunaan Model Gamifikasi dalam Pembelajaran Matematika. 4(1), 127–136.

Safithri, R., Saputri, R., Leoni, L., & Marni, G, L. (2022). Pengaruh Penerapan Project Based Learning Terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Materi Bangun Ruang Kelas VII SMP. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan. 01(02), 38-46.

Mashudi. (2021). Pembelajaran Modern : Membekali Peserta Didik Keterampilan Abad Ke-21. 4(1), 93–114

Simeru.A., Nasution. T., Takdir. M., Siswati. S & Nelmira. W. (2023). Model-Model Pembelajaran. Jawa Tengah: Lekeisha

Siswondo, R., & Agustina, L. (2021). Penerapan Strategi Pembelajaran Ekspositori untuk Mencapai Tujuan Pembelajaran Matematika. 1(80), 33–40.

Tiwa, T. M., (2020). Gamifikasi dalam pembelajaran siswa sekolah dasar. 1, 91-99.

Yusmiono, B. A. (2018). Media Pembelajaram Visual Terhadap Hasil Belajar Mahasiswa Program Studi Pendidikan Geografi. 5(1), 1–8.

Zebua,. T. G. (2021). Teori motivasi abraham h. maslow dan implikasinya dalam kegiatan belajar matematika. 3(1),68–7

Downloads

Published

2025-03-01

How to Cite

Jannah, N., & Saputra , D. (2025). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODEL GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SEKOLAH DASAR NEGERI 24/IX DESA PUDAK . Global Research and Innovation Edutech Journal, 1(1), 250–257. Retrieved from https://journaledutech.com/index.php/great/article/view/50

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.