NARASI VISUAL BERBASIS ASSET BASED THINKING THEORY DALAM PROSES PENEMUAN BAKAT REMAJA

Authors

  • Alifia Savanah Desy Sugianti Universitas Negeri Jakarta
  • Rizki Taufik Rakhman Universitas Negeri Jakarta

Keywords:

Asset Based Thinking, Buku Ilustrasi, Design Thinking, Narasi Visual, Remaja

Abstract

Narasi Visual Berbasis Asset Based Thinking Theory dalam Proses Penemuan Bakat Remaja. Krisis identitas dan perasaan inferior (minder) pada remaja madya usia 15–18 tahun kerap dipicu oleh dominasi pola pikir berbasis kekurangan (deficit-based thinking). Penelitian ini bertujuan untuk mentransformasikan konsep psikologi positif Asset Based Thinking Theory (ABT) ke dalam media narasi visual yang adaptif bagi perkembangan kognitif remaja. Menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan design thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test), penelitian ini merancang sebuah buku ilustrasi interaktif berjudul "The Backpack of You". Landasan teoretis ABT dioperasikan melalui metode penelitian kualitatif dengan pendekatan design thinking, berfokus pada rekonstruksi memori positif masa kecil untuk memetakan aset bakat immaterial remaja. Data riset dihimpun melalui wawancara mendalam bersama praktisi industri, ahli materi, validator bahasa, serta studi fokus terhadap kelompok target audiens. Hasil perancangan mengintegrasikan elemen tipografi tulisan tangan ekspresif, palet warna kuning-oranye yang hangat, serta metafora semiotis karakter "Nina" dengan tas punggung sebagai wadah potensi diri. Alur cerita dikembangkan dalam empat fase narasi struktural yang membawa pembaca dari titik krisis menuju katarsis penemuan diri. Berdasarkan hasil uji coba purwarupa lapangan, buku ilustrasi ini terbukti efektif menghasilkan tingkat keterbacaan, retensi visual, dan keterikatan emosional (emotional engagement) yang tinggi. Keberadaan kolom refleksi interaktif di dalam buku sukses berfungsi sebagai instrumen stimulan yang memicu dialog batin, membantu remaja mengidentifikasi indikasi awal kekuatan personal (bakat) mereka.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Almira Rahma, A. (2023). Keterlibatan Audiens Dalam Narasi Visual Video Musik Berbasis Virtual Reality. CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media, 2(1), 39–44. https://doi.org/10.37802/candrarupa.v2i1.319

Anggelika, L., Robbani, Mm. A., & Sari, M. P. (2024). Analisis Persepsi Emosi Manusia Terhadap Warna Dalam Film Inside Out. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya, 6(3), 472–481. https://doi.org/10.30998/vh.v6i3.8208

Ansori, M. (2023). Pendampingan Peningkatan Kompetensi Profesional Guru PAI melalui Metode STEAM di SMP Plus Al-Qodiri Jember. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Desa (JPMD), 4(2), 113–120. https://doi.org/10.58401/jpmd.v4i2.973

Blickem, C., Dawson, S., Kirk, S., Vassilev, I., Mathieson, A., Harrison, R., Bower, P., & Lamb, J. (2018). What is Asset-Based Community Development and How Might It Improve the Health of People With Long-Term Conditions? A Realist Synthesis. SAGE Open, 8(3), 15–21. https://doi.org/10.1177/2158244018787223

Canavaro, F. F., & Manesah, D. (2025). Penerapan Teknik Camera Angle pada Film Kang Mak Indonesia Karya Herwin Novianto. Tahun, 2(1), 30–38.

Deris Samba Pordi Sukanta, Kasandra Nursyahira, Dion Nicky Brilian, Zulkaisni, Annisa Dwi Melia, Putri Rahmadanti, M. Paisal, Mustofa, Najwa Rokhan Rusmana, & Aini Nurul Amri. (2024). Memaksimalkan Potensi Diri Dengan Perencanaan Karir Untuk Masa Depan. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa, 2(7), 2669–2676.

Dina Marwah Alfirahmi1, Dea Syah Kania, & Dadang Yusup. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Sampah Plastik Menggunakan Pendekatan Design Thinking. Journal Of Social Science Research, 3(3), 219–233.

Dinda Dewi Rahma Wijaya, & Syahfitri Ronauli Daulay. (2025). Strategi Pemasaran Berbasis Segmentasi: Menentukan, Menganalisis, Dan Meramalkan Pasar Sasaran Untuk Peningkatan Kinerja Bisnis . Jurnal Ilmiah Ekonomi Dan Manajemen, 3(2), 464–478.

Eloff, E. M., van der Merwe, M. P., & Karsten, I. (2024). An evaluation of the use of character strengths as an asset-based approach to learner support. South African Journal of Education, 44(3), 1–9. https://doi.org/10.15700/saje.v44n3a2406

Fifie Silmi Zakiyah, & Jaeni. (2025). Analisis Unsur Nilai Intraestetik pada Ilustrasi Liunic x H&M Kids Karya Martcellia Liunic. CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication, 6(1), 64–79. https://doi.org/10.33153/citrawira.v6i1.6862

Halim, D., & Munthe, A. P. (2019). Inovasi dan kreativitas diperlukan untuk memperbarui dan mengembangkan produk yang sudah ada atau yang ingin dikembangkan sesuai perubahan zaman. Tentunya dengan memperhatikan karakteristik peserta didik. Van. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 9(3), 203–216.

Hawari, R. (2024). Urgensi Bimbingan Konseling Dalam PengembanganBakat Dan Minat Peserta Didik. Biblio Couns : Jurnal Kajian Konseling Dan Pendidikan, 7(2), 48–55. https://jurnal.umsu.ac.id/index.php/biblio

Hidayati, R., & Hidayatno, N. W. (2023). Refleksi Diri Dalam Penciptaan Karya Seni Rupa Mixed Media Dua Dimensi. Sakala Jurnal Seni Rupa Murni, 4(1), 81–101. http://ejournalunesa.ac.id/index.php/sakala

Huda, F. M. (2024). Skripsi FAHMI MIFTAHUL HUDA 17 0104 0012.

Maharini, M. T., & Sari, A. (2024). Meningkatkan Minat dan Kemampuan Menulis Teks Narasi Bahasa Inggris dengan Menggunakan Ilustrasi Gambar. Lentera Pengabdian, 2(01), 62–73. https://doi.org/10.59422/lp.v2i01.279

Muhamad Irgi Abdillah Az-zarkasyi, Mawar Dwi Aprillia Firdaus, Indah Fadilah Pelupessy, & Mahmudah Fitriyah. (2024). Analisis Dampak Tahap Perkembangan Membaca pada Anak dan Remaja. Dewantara : Jurnal Pendidikan Sosial Humaniora, 3(1), 78–91. https://doi.org/10.30640/dewantara.v3i1.2085

Pratiwi, S. E., & Candrasari, M. C. W. (2022). Bergambar Sebagai Media Implementasi Nilai Karakter Anak Usia 7-9 Tahun. Qualia, 1(1), 88–92.

Rahmayanti, K., Lestari, S., Nursadrina, C., Minanggi, S., & Fajriati, R. (2024). PENTINGNYA MEMAHAMI MINAT DAN BAKAT DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMA Significance of Comprehending Talent and Interest in Boosting Learning Motivation Among Adolescents. Jurnal Pengabdian Masyarakat (Pendidikan), 6(1), 25–29.

Rohmatullah, N., & Nurpratiwi, N. (2024). Upaya Meningkatkan Pemahaman Konsep Diri Positif Melalui Pemberdayaan Berbasis Asset Based Community Development Bagi Santri di Pondok Pesantren Darul Ma’arif Bogor. Rayah Al-Islam, 8(3), 1513–1523. https://doi.org/10.37274/rais.v8i3.1092

Safitri, S. (2024). NARASI VISUAL FABEL HARIMAU SUMATRA : PETUALANGAN ARGA.

Sari, A. M., Kamila, M., Sawaluddin, S., & Yarni, L. (2023). Bakat dan Minat. Koloni, 2(4), 227–238. https://doi.org/10.31004/koloni.v2i4.569

Sekar Budiati1*, Suhendri 2, R. A. (2023). JUBIKOPS : Jurnal Bimbingan Konseling dan Psikologi HUBUNGAN ANTARA EFIKASI DIRI DENGAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN KARIER SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1. Jurnal Bimbingan Konseling Dan Psikologi, 3(September), 83–95.

Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan Metode Design Pada. Jurnal ONLINE DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 10(Vol. 10 No. 2 (2022)), 79–96. https://ojs.unikom.ac.id/index.php/visualita/article/view/5378/3013

Sugiyono. (2009). Memahami Penelitian Kualitatif (1st ed.). Alfabeta, Bandung.

Theofillius Baratova Axellino Kristanto, & Aishya Putri, A. (2021). Pengembangan Masyarakat berbasis Aset sebagai Upaya Pemberdayaan Masyarakat melalui Sektor Wisata Kebugaran di Indonesia. Journal of Social Development Studies, 2(2), 43–54. https://doi.org/10.22146/jsds.2272

Ulrich, D. (2008). The talent trifecta. Development and Learning in Organizations: An International Journal, 22(2), 7–12. https://doi.org/10.1108/dlo.2008.08122bad.003

Warna, M., & Karja, W. (2021). P R O S I D I N G BALI-DWIPANTARA WASKITA (Seminar Nasional Republik Seni Nusantara). 110–116. https://en.wikipedia.org/

Wulandari, D., Husna, I., Hasnan, H., Sukma, M. A., & Alfiana, S. (2024). Kecenderungan Gaya Perancangan Buku Ilustrasi Anak Tahun 2015-2021. AKSA: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 8(1), 10–34. https://doi.org/10.37505/aksa.v8i1.179

Zuhriyah, Suukarman, Rohmatin, & Noor. (2024). Asset Based Thinking Dalam Formulasi Visi Misi Satuan Pendidikan. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(4), 231–242.

Octaviani, A. W., (2022). Narasi Visual pada Game Edukasi Berjenis Aksi. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 1(1), 12-23. https://doi.org/https://doi.org/10.57103/.v1i1.71.

Downloads

Published

2026-08-21

How to Cite

Savanah Desy Sugianti, A., & Taufik Rakhman, R. (2026). NARASI VISUAL BERBASIS ASSET BASED THINKING THEORY DALAM PROSES PENEMUAN BAKAT REMAJA. Global Research and Innovation Journal, 2(3), 218–230. Retrieved from https://journaledutech.com/index.php/great/article/view/1514

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

<< < 13 14 15 16 17 18 19 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.