KONTEN ANIME BERBASIS KECERDASAN BUATAN SEBAGAI PELANGGARAN HAK CIPTA: STUDI KASUS MANGA JUJUTSU KAISEN

Authors

  • Siti Nur Aziza UPN “Veteran” Jakarta

Keywords:

Kecerdasan Buatan, Hak Cipta, Karya Derivatif, Hukum Perdata, Platform Digital

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan (AI) memungkinkan pembuatan konten kreatif secara otomatis, termasuk adaptasi manga menjadi anime. Fenomena ini terlihat pada video AI yang mengadaptasi pertarungan Satoru Gojo dan Ryomen Sukuna dalam manga Jujutsu Kaisen chapter 223–236 yang belum diadaptasi secara resmi. Penelitian ini bertujuan menganalisis status hukum pembuatan dan distribusi anime berbasis AI tersebut menurut hukum perdata Indonesia serta pihak yang bertanggung jawab. Dengan metode penelitian hukum normatif, hasil penelitian menunjukkan bahwa tindakan tersebut melanggar hak adaptasi sebagai hak eksklusif pencipta berdasarkan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta dan dapat dikualifikasikan sebagai perbuatan melawan hukum menurut Pasal 1365 KUHPerdata.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andersen, S., McKernan, K. and Ortiz, G. v. Stability AI Ltd et al. (2023) Case No. 3:23-cv-00201-WHO. United States District Court, Northern District of California. Available at: https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cand.408546/gov.uscourts.cand.408546.1.0.pdf (Accessed: 10 April 2025).

Disemadi, H.S. and Prananingtyas, P. (2022) 'Kebijakan Perlindungan Hak Cipta di Era Kecerdasan Buatan: Suatu Kajian Hukum Indonesia', Jurnal Wawasan Yuridika, 6(1), pp. 1-19. Available at: https://ejournal.sthb.ac.id/index.php/jwy (Accessed: 10 April 2025).

Getty Images, Inc. v. Stability AI, Ltd. (2023) Case No. 1:23-cv-00135-UNA. United States District Court, District of Delaware. Available at: https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.ded.82254/gov.uscourts.ded.82254.1.0.pdf (Accessed: 10 April 2025).

Indonesia (2014) Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta. Jakarta: Sekretariat Negara. Available at: https://www.hukumonline.com/pusatdata/detail/lt544b69cc8c2b4/nprt/lt544b69f7dcc3e/uu-no-28-tahun-2014-hak-cipta (Accessed: 10 April 2025).

Indonesia (1847) Kitab Undang-Undang Hukum Perdata (Burgerlijk Wetboek). Terjemahan Subekti, R. dan Tjitrosudibio, R. Jakarta: PT Pradnya Paramita.

Muryadi, A. (2024) 'Implikasi Hukum Penggunaan Kecerdasan Buatan dalam Pembuatan Karya Seni Digital: Tinjauan Hak Cipta di Indonesia', Jurnal Hukum dan Pembangunan, 54(1), pp. 45-62. Available at: https://jhp.ui.ac.id (Accessed: 10 April 2025).

Ratnasari, E. and Wahyuni, D. (2023) 'Pertanggungjawaban Perdata atas Konten yang Dihasilkan Kecerdasan Buatan dalam Perspektif Hukum Indonesia', Mimbar Hukum, 35(2), pp. 231-252. Available at: https://jurnal.ugm.ac.id/jmh (Accessed: 10 April 2025).

WIPO (2023) Generative AI and Intellectual Property: Initial Issues Paper (WIPO/IP/GEN/2/23). Geneva: World Intellectual Property Organization. Available at: https://www.wipo.int/edocs/mdocs/govbody/en/wipo_ip_gen_2_23/wipo_ip_gen_2_23.pdf (Accessed: 10 April 2025).

WIPO (2024) Intellectual Property and Frontier Technologies: Artificial Intelligence. Geneva: World Intellectual Property Organization. Available at: https://www.wipo.int/about-ip/en/frontier_technologies/ai.html (Accessed: 10 April 2025).

Zakiyah, Z. (2022) 'Hak Adaptasi dalam Perspektif Hukum Hak Cipta Indonesia', Jurnal Hukum Ius Quia Iustum, 29(3), pp. 587-610. Available at: https://journal.uii.ac.id/IUSTUM (Accessed: 10 April 2025).

Downloads

Published

2026-06-15

How to Cite

Nur Aziza , S. (2026). KONTEN ANIME BERBASIS KECERDASAN BUATAN SEBAGAI PELANGGARAN HAK CIPTA: STUDI KASUS MANGA JUJUTSU KAISEN. Global Research and Innovation Journal, 2(2), 1189–1194. Retrieved from https://journaledutech.com/index.php/great/article/view/1335

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.