1.
Setia Hadinata S, Rofi Hidayat M. ANALISIS ELEMEN GAMIFIKASI DALAM APLIKASI DUOLINGO MENGGUNAKAN METODE KUANTITATIF. GREAT [Internet]. 2025 Apr. 29 [cited 2025 Jun. 1];1(1). Available from: https://journaledutech.com/index.php/great/article/view/99